2021.07.20 09:26:53
之前,我发过一篇详细注释过的ECL脚本。当时是在做绀珠传的符卡魔改来着……不过已经咕了太久了。这次,我打算从头开始,详细记录一下魔改的相关知识。
魔改(modification),也就是mod,指的就是通过技术手段对程序进行修改,从而达到一些目的(比如东方正作STG的魔改,一般都是为了整活XD)。对[[東方Project:同人界永远的奇迹|东方]]的魔改,一般就是玩法拓展,贴图更换,弹幕创新之类的。
东方正作STG能改的,主要是这几个:
贴图:比如立绘,背景,UI贴图之类的
对话:人物对话,也包括对话时bgm的切换,角色的出现消失之类的
弹幕:也就是boss,道中的弹幕。不光是弹幕,其实整个敌人的行为,都可以修改
机体:包括自机的火力数据,移动速度以及贴图等等。我之前做的那个“强拆地灵殿”其实本质上就是火力数据修改
音乐:不光包括bgm,也包括各种音效(比如擦弹音效,biu~之类的)
大多数魔改都是指上面的内容。当然,有些技术力高的dalao(比如鶸,Priw8,yuke等)也会魔改一些其他的东西。比如把地灵殿的魔B移植到绀珠传里,让画面看起来像滚筒洗衣机一样,让移动对象从自机变成画面等等。不过这些一般难度都比较高,需要用到汇编等知识,门槛也相对比较高。其他的一些,比如换贴图,是最简单的一类魔改。
说了这么多,到底怎么改呢?以东方地灵殿为例,我就介绍下魔改的大概流程。
首先,我们得了解下原作的文件目录结构。
这是东方地灵殿的目录。主要文件只有这几个:
custom/custom_c.exe:这是游戏的设置程序。各种高级设置(比如图像质量之类的)都在这里修改。不过并不是核心程序。也就是说,没了它,游戏还能运行。
th11/th11c.dat:我们魔改的核心对象。存储了所有贴图,对话,弹幕脚本,火力数据,音效文件,音乐循环点等关键信息。
th11/th11c.exe:游戏本体。600多K的大小。也是魔改的一个重要对象,不过因为门槛比较高,所以现阶段就不过多介绍了。
thbgm/thbgmogg.dat:游戏音乐。也就是酒鬼写的曲包。这个ogg是因为我为了精简游戏体积(便于传教XD),所以用工具压缩了音乐包的体积(毕竟原体积300+MB,实在太大了)。同时,有了专门修改过的d3d9.dll,这个压缩过的曲包才能被正确识别。也就是说,对于原版游戏,是没有d3d9.dll,曲包也是叫thbgm.dat的。
这篇文章,我只介绍怎么解包原作的文件(比如这作就是th11/th11c.dat)。所以用到的工具只有一个:Touhou Toolkit(thtk)。顾名思义,thtk是东方的工具包。详情可以上GitHub看看。
不过注意,这个工具是没有GUI(图形界面)的,只能在命令行里用指令进行操作。所以入门相对而言会麻烦一些。好在有julao写了图形化的re_thtk_gui,便于使用。详情请看这里。
打开工具,左上角菜单里选择正确的版本。在thdat选项组里找到第二行:文件路径。
点击右侧三个点,找到你的游戏目录,打开目录中th11/th11c.dat。
点击解包、获取文件列表,等待执行完毕。
完成后,打开游戏目录。你会看到新增了data文件夹。打开data文件夹,你会看到游戏的大部分资源,包括音效、贴图、ECL弹幕脚本等。
到这里还没有结束。因为只有音效是可以直接用的,其他的还是压缩状态。怎么办?很简单,用工具解包它们!
以thanm(即贴图)为例。对于后缀为.anm的文件,我们在工具的thanm选项组里找到第二行
和thdat的解包方法一样,点击右侧三个点,进入刚生成的data文件夹中,选择要解包的anm文件
点击解包、获取描述文件,等待完成
完成后,去data目录里看一看,是不是生成了一个ANM文件夹?它就是我们的解包成果。点开里面的目录,就是我们想要的贴图!
我们可以对贴图进行修改,然后先点击thanm的打包,再点击thdat的打包,生成打包好的th11/th11c.dat。打开游戏,就能看到你的成果了。
比如我一个改贴图的屑作:【魔改】东方虹龙传(?,试图把六面变成纯狐(
掌握了基本的解包打包技术后,你就能通过替换贴图来实现初等的魔改了。想想能做什么有意思的事吧(