2022.11.22 19:36:06
Go允许用户自定义类型,当你需要用代码抽象描述一个事物或者对象的时候,可以声明一个 struct 类型来进行描述。
当然,Go语言中,用户还可以基于已有的类型来定义其他类型。
简单来说,Go语言中用户可以有两种方法定义类型,第一种是使用 struct 关键字来创造一个结构类型;第二种是基于已有的类型,将其作为新类型的类型说明。
基于已有的类型的这种方式比较简单,但需要注意的是,虽然是基于已有类型来定义新类型,但是基础类型和新类型是完全不同的两种类型,不能相互赋值,因为Go语言中,编译器不会对不同类型的值做隐式转换。
当需要使用一个比较明确的名字类描述一种类型时,使用这种自定义类型就比较合适,比如定义一个表示年龄的类型可以基于整形来定义一个 Age 类型,特指年龄类型。
下面是基于已有类型的方式定义类型的示例
// 基于 int64 声明一个 Duration 类型
// int 是 Duration 的基本类型
// 但是他们是两个完全不同的类型,在Go中是不能相互赋值的
type Duration int
// 声明一个 Duration 类型的变量 d
var d Duration
// 声明并初始化int类型的变量i 为 50
:= 50
i // 尝试赋值会报错
= i // Cannot use 'i' (type int) as type Duration d
使用关键字 struct 来声明一个结构类型时,要求字段是固定并且唯一的,并且字段的类型也是已知的,但是字段类型可以是内置类型(比如 string, bool, int 等等),也可以是用户自定义的类型(比如,本文中介绍的 struct 类型)。
声明struct
结构体的公式:type 结构体名称 struct {}
。
在任何时候,创建一个变量并初始化其零值时,我们习惯是使用关键字 var,这种用法是为了更明确的表示变量被设置为零值。
而如果是变量被初始化为非零值时,则使用短变量操作符 :=
和结构字面量
结构类型{ 字段: 字段值, } 或者 结构类型{ 字段1值, 字段2值 }
来创建变量。
两种字面量初始化方式的差异与限制:
结构类型{ 字段1值, 字段2值 } 这种初始化方式时:
在最后一个字段值的结尾可以不用加逗号 ,
必须严格按照声明时的字段顺序来进行初始化,不然会得不到预期的结果;如果字段类型不一致,还会导致初始化失败
必须要初始化所有的字段,不然会报错 Too few values
结构类型{ 字段: 字段值, } 这种初始化方式时:
每一个字段值的结尾必须要加一个逗号 ,
初始化时,不要考虑字段声明的顺序
允许只初始化部分字段
package main
import "log"
// 声明无状态的空结构体 animal
type animal struct {}
// 声明一个结构体 cat
// 内部有有 name, age 两个字段
// 字段 name 类型为 string类型
// 字段 age 类型为 int 类型
type cat struct {
string
name int
age }
func main() {
// 初始化1
var c1 cat
.Println(c1) // { 0}
log
// 初始化2
// c2 := cat{"kitten"} // 报错:Too few values
:= cat{"kitten", 1}
c2 .Println(c2) // {kitten 1}
log
// 初始化3
:= cat{age: 2}
c3 .Println(c3, c3.age) // { 2} 2
log
// 变量字段赋值
.name = "kk"
c3
// 字段访问
// 变量.字段名称
.Println(c3.name) // kk
log}
以上是 struct 结构类型的基本使用,但是在项目开发中会遇到其他的用法,比如解析 json 或者 xml 文件到结构体类型变量中。
// 解析 json 的示例
// 数据文件
// data.json
[
{
"site" : "npr",
"link" : "http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1001",
"type" : "rss"
},
{
"site" : "npr",
"link" : "http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1008",
"type" : "rss"
},
{
"site" : "npr",
"link" : "http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1006",
"type" : "rss"
}
]
// main.go
package main
import (
"encoding/json"
"log"
"os"
)
type Feed struct {
string `json:"site"`
Site string `json:"link"`
Link string `json:"type"`
Type }
// 解析 JSON 数据
func ParseJSON(path string) ([]*Feed, error) {
, err := os.Open(path)
fileif err != nil {
return nil, err
}
// 注意:打开文件之后,记得要关闭文件
defer file.Close()
// 注意:文件读取后,需要结构体来解析json数据
var files []*Feed
.NewDecoder(file).Decode(&files)
jsonreturn files, nil
}
func main() {
// 读取并解析 json 数据
var path = "./data.json"
, err := ParseJSON(path)
feedsif err != nil {
.Println("error: ", err)
log}
for i, val := range feeds {
.Printf("%d - site:%s, link:%s, type:%s", i, val.Site, val.Link, val.Type)
log}
}
// 解析 xml 数据到结构体中示例
// data.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<content>
<item>
<site>npr</site>
<link>http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1001</link>
<type>rss</type>
</item>
<item>
<site>npr</site>
<link>http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1002</link>
<type>rss</type>
</item>
<item>
<site>npr</site>
<link>http://www.npr.org/rss/rss.php?id=1003</link>
<type>rss</type>
</item>
</content>
// main.go
package main
import (
"encoding/xml"
"io/ioutil"
"log"
"os"
)
type Content struct {
.Name `xml:"content"` // 指定xml中的名称
XMLName xml[]item `xml:"item"`
Item }
type item struct {
.Name `xml:"item"` // 指定xml中的名称
XMLName xmlstring `xml:"site"`
Site string `xml:"link"`
Link string `xml:"type"`
Type }
// 解析 XML 数据
func ParseXML(path string) (*Content, error) {
// 读取 xml
, err := ioutil.ReadFile(path)
dataif err != nil {
return nil, err
}
var con Content
// 解析 xml
.Unmarshal(data, &con)
xmlreturn &con, nil
}
func main() {
// 读取并解析 xml 数据
var xmlpath = "./data.xml"
, err := ParseXML(xmlpath)
contentif err != nil {
.Println("error: ", err)
log}
for i, val := range content.Item {
.Printf("%d - site:%s, link:%s, type:%s", i, val.Site, val.Link, val.Type)
log}
}
在Go语言中,声明类型、函数、方法、变量等标识符时,使用大小写字母开头来区分该标识符是否公开(即是否能在包外访问)。
大写字母开头表示公开,小写字母开头表示非公开。所以如果某个结构类型以及结构类型的字段,函数,方法,变量等标识符,想要被外部访问到,那必须以大写字母开头。
// user 包
package user
// 基于 int 类型声明一个 duration 类型
// 未公开的类型(以小写字母开头)
// 包外部,不能直接访问
type duration int
// 公开的类型(以大写字母开头)
// 包外部能直接访问
type Duration int
// 未公开的结构类型 user
type user struct {
string
name }
// 公开的结构类型 User
type User struct {
string
Name string
phone
address}
// 未公开的 address 类型
// 包含公开的字段 City
type address struct {
string
City
position position}
type position struct {
string
Longitude string
Latitude }
// 通过工厂函数,返回未公开的变量类型
func New(num int) duration {
return duration(num)
}
// main 包
package main
import (
"go-demo/user"
"log"
)
func main() {
// ------
// 在 main 包中,试图使用 user 包中的为公开的 duration 类型
//var d1 user.duration = 10 // 报错:Unexported type 'duration' usage
// ------
// 在 main 包中,访问一个 user 包中公开的 Duration 类型
var d2 user.Duration = 10
.Println(d2) // 结果:10
log
// ------
// 还可以以工厂函数的方式使用,user 包中未公开的类型
:= user.New(100)
d3 .Printf("type: %T, value:%d", d3, d3) // 结果:type: user.duration, value:100
log
// ------
// main包中尝试访问 user 包中未公开的结构类型 user
//var u user.user // 报错:Unexported type 'user' usage
// ------
// main包中尝试访问 user 包中公开的结构类型 User
var u user.User
.Printf("%#v", u) // 结果:user.User{name:""}
log
// 访问公开 User 类型的未公开的字段 phone
//log.Println(u.phone) // 报错:Unexported field 'phone' usage
// 初始化未公开的字段 phone
//u2 := user.User{phone: "176888888888"} // 报错:Unexported field 'phone' usage in struct literal
// 访问公开 User 类型的公开的字段 Name
// 给字段赋值
//u.Name = "Jack"
//log.Println(u.Name) // 结果:Jack
// 初始化公开字段
:= user.User{
u3 : "Jack",
Name}
.Println(u3.Name) // 结果:Jack
log
// ------
// main 包中初始化 user 包中公开的 User 类型中嵌套的未公开的 address 类型
// 报错:Unexported field 'address' usage in struct literal
//u4 := user.User{
// address: address{
// City: "Beijing",
// },
//}
var u5 user.User
// 嵌套的结构类型会提升到上级结构中
.City = "Beijing"
u5.Println(u5.City) // Beijing
log
// 尝试访问子孙级别的嵌套结构的公开的字段
// 无法访问
//u5.Longitude = "xx" //报错:u5.Longitude undefined (type user.User has no field or method Longitude)
}
在Go语言中,编译器只允许为命名的用户定义的类型声明方法。方法跟函数类似,只是方法不会单独存在,一般是绑定到某个结构类型中,给类型增加方法的方式很简单,就是在方法名和 func 之间增加一个参数即可, 这个参数称为方法的接收者。
type User struct {
string
Name }
// 给 User 类型增加方法 Read
func (u User) Read() {
.Println(u.Name, "is Reading...")
log}
// User 类型变量使用 Read 方法
func main() {
:= User{
u : "Jack",
Name}
.Read() // 结果 Jack is Reading...
u}
方法的接收者,可以是值接收者,也可以是指针接收者。
而应该使用值接收者还是指针接收者,那要看给这个类型增加或删除某个值时,是创建一个新值,还是要更改当前值?如果是要创建一个新值,该类型的方法就使用值接收者;如果是要修改当前值,就使用指针接收者。
package main
import "log"
// 基于基本类型创建类型
type Age int
// 值接收者
func (age Age) ChangeAge() {
= 18
age }
// 指针接收者
func (age *Age) ChangeAgeByPointer() {
*age = 18
}
// 基于引用类型创建类型
type IP []byte
// 值接收者
func (ip IP) ChangeIP() {
= []byte("456")
ip }
// 指针接收者
func (ip *IP) ChangeIPByPointer() {
*ip = []byte("456")
}
type Pet struct {
string
Name []string
Hobby }
// 值接收者
func (pet Pet) ChangePetValue(name string, hobby []string) {
.Name = name
pet.Hobby = hobby
pet}
// 指针接收者
func (pet *Pet) ChangePetValueByPointer(name string, hobby []string) {
.Name = name
pet.Hobby = hobby
pet}
func main() {
// -----基于基本类型来定义类型的示例-----
// 值接收者,不会改变原来的值
var age Age = 38
.Println("前age=", age) // 前age= 38
log// 值调用方法
.ChangeAge()
age// 指针调用方法
//(&age).ChangeAge()
.Println("后age=", age) // 后age= 38
log
// 指针接收者,会改变原来的值
var age2 Age = 38
.Println("前age2=", age2) // 前age= 38
log// 值调用方法
.ChangeAgeByPointer()
age2// 指针调用方法
//(&age2).ChangeAgeByPointer()
.Println("后age2=", age2) // 后age= 18
log
// -----基于引用类型来定义类型的示例-----
// 值接收者,不会改变原来的值
var ip IP = []byte("123")
.Printf("前ip=%s", ip) // 前ip=123
log// 值调用方法
.ChangeIP()
ip// 指针调用方法
//(&ip).ChangeIP()
.Printf("后ip=%s", ip) // 后ip=123
log
// 指针接收者,会改变原来的值
var ip2 IP = []byte("123")
.Printf("前ip2=%s", ip2) // 前ip2=123
log// 值调用方法
.ChangeIPByPointer()
ip2// 指针调用方法
//(&ip2).ChangeIPByPointer()
.Printf("后ip2=%s", ip2) // 后ip2=456
log
// ----- struct 类型 -----
// 值接收者,不会改变原来的值
:= Pet{
cat : "kk",
Name: []string{"cookies", "fishes"},
Hobby}
.Printf("前:%#v", cat) // 前:method.Pet{Name:"kk", Hobby:[]string{"cookies", "fishes"}}
log// 值调用方法
.ChangePetValue("kitten", []string{"meat"})
cat// 指针调用方法
//(&cat).ChangePetValue("kitten", []string{"meat"})
.Printf("后:%#v", cat) // 后:method.Pet{Name:"kk", Hobby:[]string{"cookies", "fishes"}}
log
// 指针接收者,会改变原来的值
.Printf("指针前:%#v", cat) // 指针前:method.Pet{Name:"kk", Hobby:[]string{"cookies", "fishes"}}
log// 值调用方法
.ChangePetValueByPointer("kitten", []string{"meat"})
cat// 指针调用方法
//(&cat).ChangePetValueByPointer("kitten", []string{"meat"})
.Printf("指针后:%#v", cat) // 指针后:method.Pet{Name:"kitten", Hobby:[]string{"meat"}}
log}
Go语言通过类型嵌套的方式来复用代码,当多个结构类型相互嵌套时,外部类型会复用内部类型的代码。
由于内部类型的标识符会提升到外部类型中,所以内部类型实现的字段,方法和接口在外部类型中也能直接访问到。
当外部类型需要实现一个和内部类型一样的方法或接口时,只需要给外部类型重新绑定方法或实现接口即可。
package main
import "log"
// user 类型
type user struct {
string
name string
phone }
// 给 user 实现 Call 方法
func (u *user) Call() {
.Printf("Call user %s<%s>", u.name, u.phone)
log}
// Admin 类型 (外部类型)
// 嵌套 user (内部类型)
type Admin struct {
userstring
level }
// 重新实现 Admin 类型的 Call 方法
func (ad *Admin) Call() {
.Printf("Call admin %s<%s>", ad.name, ad.phone)
log}
// 定义一个接口 notifier,
// 接口需要实现一个 notify 方法
type notifier interface {
()
notify}
// 给 user 实现 notify 方法
func (u *user) notify() {
.Printf("Sending a message to user %s<%s>", u.name, u.phone)
log}
// 定义一个函数 sendNotification
// 函数接收一个实现了 notifier 接口的值
// 然后调用参数的 notify 方法
func sendNotification(n notifier) {
.notify()
n}
// 给 Admin 实现 notify 方法
func (ad *Admin) notify() {
.Printf("Sending a message to ADMIN %s<%s>", ad.name, ad.phone)
log}
func main() {
// 声明并初始化 Admin 类型的变量 ad
:= Admin{
ad : user{
user: "Jack",
name: "17688888888",
phone},
: "super",
level}
// ad 调用 user 内部的 Call 方法
.user.Call() // Call user Jack<17688888888>
ad
// 由于内部类型的标识符提升,所以外部类型值 ad 也可以直接调用其内部类型的标识符(字段,方法,接口等)
.Call() // Call user Jack<17688888888>
ad.Println(ad.name, ad.phone) // Jack 17688888888
log
// ad 重新实现一个和内部类型 user 一样的 Call 方法
// 覆盖内部类型 user 提升的 Call 方法
.Call() // Call admin Jack<17688888888>
ad
// user 内部的 Call 方法没有变化
.user.Call() // Call user Jack<17688888888>
ad
// 外部类型和内部类型调用接口方法
(&ad) // Sending a message to user Jack<17688888888>
sendNotification.notify() // Sending a message to user Jack<17688888888>
ad.user.notify() // Sending a message to user Jack<17688888888>
ad
// 外部类型重新实现接口方法后
(&ad) // Sending a message to ADMIN Jack<17688888888>
sendNotification.notify() // Sending a message to ADMIN Jack<17688888888>
ad.user.notify() // Sending a message to user Jack<17688888888>
ad}
Go语言中,接口是用来定义行为的类型,这些被定义的行为不由接口直接实现,而是通过方法由用户定义的类型实现。
如果用户定义的类型实现了某个接口里的一组方法,那么用户定义的这个类型值,就可以赋值给该接口值,此时用户定义的类型称为实体类型。
而用户定义的类型想要实现一个接口,需要遵循一些规则,这些规则使用方法集来进行定义。
从类型实现方法的接收者角度来看,可以描述为以下表格。
方法接收者 | 类型值或类型值的指针 |
---|---|
(t T) | T and *T |
(t *T) | *T |
表示当类型的方法为指针接收者时,只有类型值的指针,才能实现接口。
如果类型的方法为值接收者,那么类型值还是类型值的指针都能够实现对应的接口。
package main
import "log"
// 定义一个接口 notifier
// 要实现 notifier 接口必须实现 notify 方法
type notifier interface {
()
notify}
type user struct {
string
name string
phone }
// 指针接收者
func (u *user) notify() {
.Println("Send user a text")
log}
type Admin struct {
userstring
level }
// 值接收者
func (ad Admin) notify() {
.Println("Send admin a message")
log}
// 多态函数
func sendNotification(n notifier) {
.notify()
n}
func main() {
// ---指针接收者方法的类型实现接口示例---
:= user{
u : "Jack",
name: "17688888888",
phone}
// 尝试将类型值实现接口 notifier
// 因为类型的方法是指针接收者
// 使用类型值实现接口时,会编译不通过
//var n notifier = u // Cannot use 'u' (type user) as type notifier Type does not implement 'notifier' as 'notify' method has a pointer receiver
// 使用类型值得指针,可以正常实现接口
var n notifier = &u
.notify() // Send user a text
n
// ---值接收者方法的类型实现接口示例---
// 实现值接收者方法的类型实现接口
:= Admin{
ad : user{"Jack", "17688888888"},
user: "super",
level}
// 使用类型值实现接口,成功
var n2 notifier = ad
.notify() // Send admin a message
n2
// 使用类型值的指针实现接口, 成功
var n3 notifier = &ad
.notify() // Send admin a message
n3
// -------多态示例--------
// 接口值多态
// 因为 Admin 和 user 两个类型都实现了接口
// 而 sendNotification 函数接收一个 notifier 接口值
// 然后调用接口值对应的 notify 方法
// 从而实现了接口值的多态
(n) // Send user a text
sendNotification(n3) // Send admin a message
sendNotification}